更新时间:2024-10-09 16:23:01点击:
作为国漫著名IP的狐妖小红娘发布要使出泛舟,无数的红线仙们都兴奋了凝结了,红线仙们估算都很奇怪《狐妖小红娘》不会转变成什么类型的游戏呢?虽然这部动漫是融合了玄幻、爱情、古风元素,也少有有白热化的搏斗情节,但或许制作动作手游不太可能吧,却是我们咲哒哒的苏苏是战斗力5的糕渣渣~所以就来和青林一起来想到狐妖小红娘手游团队对于游戏的讲解吧!页面前去:狐妖小红娘手游购票iTunes狐妖小红娘手游创作者手记邹正宇(狐妖小红娘出品人,腾讯动漫业务总经理):腾讯动漫亲眼了狐妖小红娘从一个默默无闻的作品然后茁壮到现在十分低人气的一个动画作品。小新的(狐妖小红娘原作者):当初听闻北极光工作室要把狐妖小红娘手游简化的时候,我作为原作者知道尤其的快乐,也尤其的兴奋。张敬轩(手游制作人):最近几年,国漫开始了前所未有的爆发式茁壮,作为一个国漫的粉丝,我尤其期望在国漫兴起的时候,能贡献一份自己的力量,所以,我们要求利用我们的优势,为国漫爱好者,打造出一款顶尖品质的游戏。
张学海(手游美术):说道到狐妖小红娘,只不过很多人都听过这部国漫,我们期望能在手游中沿袭国漫的特色,我们参照了大量的中国元素纹样,书籍,还有一些名家的绘画作品。龚松(手游原画设计师):国风是狐妖手游的核心倾向,在复古的服装款式中,带入当下风行的元素,我们在手游角色的创作中,主要是以原作人物的个性和特征作为出发点,对他们展开二度设计和美化。刘敏(手游UI交互设计师):从人物的形体到深情,服装到服饰,我们都在希望还原成并升级打造出一个,萌即是正义的甜美的苏苏的形象林卓胤(手游3D角色设计师):被选为以定一副设计稿后,我们不会以CG品质为标杆,对其展开3D模型的建构,然后运用前期所累积的图形技术,在引擎中展开二次元动态光影的调试与品质优化。丁平宇(手游3D美术战斗设计师):在战斗特效这一块,我们重新加入了流经速度线之类的,根据二次元风格的屏幕类特效,来强化游戏的动漫展现出。
宋琪(手游3D场景设计师):为了让游戏画面在美术展现出上达到最佳品质,我们尝试了许多目前手机游戏甚至端游上都较为较少中用的高端技术,比如动态天气系统,动态日夜系统,以及水体的现实光线。辛颖(手游剧情策划):为了让原著的剧情更为现实可感,我们不会对原著展开一些合理化的改篇,对其世界观展开适当扩展,并且减少一些故事情节的细节。陆陈磊(手游主策划):比如我们制作的王权篇,事情的起因是什么,感情是怎么兴起的,原作中这些内容集中在有所不同的章节里,所以我们首先做到的,是将这些章节全部去找出来,然后展开新的的排列组合。
杨杰(手游音频总监):我们对狐妖小红娘这个项目整体的音频设计思路是用声音来讲故事,这样的一个点子需要给整个狐妖小红娘项目带给一些回想,或者是带给一些新鲜感。阿杰(东方月初配音、《狐妖小红娘》配音导演):因为游戏基本上都是一句一句记的,每句话只不过都代表着那个角色的一个个性淋漓尽致的一个反映。
刘校妤(涂山苏苏、红红配音):而且一句话不会给很多种语气,所以不会给他多几种可能性,这个语气来一遍,那个语气来一遍。手游团队:想把狐妖小红娘打导致受到更加多二次元粉丝和玩家青睐的好作品。根据狐妖小红娘团队的爆料,让我们更为的期望狐妖小红娘手游的来临!。
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